» بررسی بازی MORTAL KOMBAT 11
با اینکه مورتال کامبت یک مجموعه بسیار قدیمی است، اما از آن دست مجموعههایی است که همیشه نسخههای جدیدش حرفهای برای گفتن داشتهاند و با اینکه شاید فراز و نشیبهایی هم در مسیر این سری بوده، اما در مجموعه وقتی صحبت از بازیهای مبارزهای و مخصوصا دستهای از این بازیها میشود که حس و حالی واقعگرایانه و حتی خشن دارند، همیشه مورتال کامبت یکی از نامهایی است که نمیتوان از آن چشمپوشی کرد. به همین دلیل هم انتشار نسخه جدیدی از این سری اتفاق بسیار مهمی مورتال کامبت 11 برای طرفداران این سبک است نه فقط یکی از بهترین نسخههای مجموعه، که یک تکامل عالی در فرمول کلی بازیهای مبارزهای استودیو ندررلم است. سازندگان در این نسخه با حفظ اصالت همیشگی مجموعه و اعمال تغییرات ریز و درشت مثبت، باعث شدهاند تا مورتال کامبت بیش از همیشه یک تجربه تماما رقابتی باشد هم بهعنوان یک تجربه تکنفره و هم بهعنوان یک تجربه چندنفره حرفهای خیلی زیادی برای گفتن داشته باشد .

پس از در دسترس قرار گرفتن نسخه بتای مورتال کامبت ۱۱، یکی از مواردی که برخی طرفداران و حتی گروهی از منتقدین به آن اشاره داشتند تغییرات جدیدی بود که استودیو ندررلم برای این اثر در نظر گرفته بود؛ تغییراتی که برخی افراد از آن راضی بودند و برخی هم عقیده داشتند که این موارد باعث شدهاند گیمپلی بازی از آن حس و حال همیشگیاش فاصله بگیرد. خب با احترام به تمام این نظرها، راستش را بخواهید چیزی که بیشتر از هر مورد دیگری در رابطه با این بازی دوست داشتم، حفظ اصالت همیشگی مورتال کامبت حتی با وجود داشتن یک سری مکانیزمها و ویژگیهای جدید بود.

تجربهای که حتی از حیث حس و حال، شبیه به سری Injustice همین استودیو ندررلم هم نمیشود و با اینکه شاید بین بازیها شباهتهایی از بین مکانیزم باشد، اما مورتال کامبت ۱۱ دقیقا همان تجربه مبارزهای خشن، خونین، پر از تکهتکهشدن شخصیتها یا Fatalityهای وحشتناک است و در چنین مواردی استودیو ندررلم حتی یک قدم رو به عقب هم برنداشته و حتی برعکس، بازی را بیش از پیش تبدیل به اثری خشن و جدی کرده است که قطعا برای طرفداران همیشگی مجموعه خوشایند و برای آنهایی هم که با چنین جنبههایی از مورتال کامبت مشکل داشتند آزاردهنده خواهد بود.

یکی از بخشهایی که بازی در آن از موفقیتهای Injustice 2 الهام گرفته، همین بخش داستانی است و به همین سبب شاهد روایتی هستیم که بیش از همیشه سینمایی شده است و برای مثال نحوه انتقال بازی از میانپردهها به مبارزات حالتی کاملا سینمایی بهخود گرفته و از همیشه جذابتر است.
کلیت داستان بازی، حول محور ایده دستکاری زمان میچرخد. به بیان دقیقتر، داستان از جایی آغاز میشود که شخصیت شیناک شکست خورده و ریدن در حال شکنجه کردن وی است. با اینکه همهچیز بر وفق مراد دنیای ایرثرلم بهنظر میرسد، اما پس از ظاهر شدن کرونیکا، شخصیت منفی جدید بازی، متوجه میشویم که از این خبرها نیست و وی همهچیز را تحت کنترل دارد. قدرت اصلی کرونیکا، دستکاری زمان است و خب سازندگان از این ایده استفاده کرده و مخصوصا در دقایق ابتدایی بازی تقابلهای جذابی رقم زدهاند. برای مثال مشاهده مبارزه دو جانی کیج با یکدیگر که از بعدهای زمانی متفاوتی هستند یا تماشای تقابل دو جکس باهم که حضور در بازههای زمانی مختلف آنها را تبدیل به افرادی با خصوصیات متفاوت کرده است، جالب است و ایده خوبی هم بهنظر میرسد. با این حال و حتی با اینکه بخش داستانی بازی کلا ۵-۶ ساعت بیشتر گیمپلی ندارد، اما پس از گذشت مدتی اینگونه حس میشود که سازندگان کمی بیش از حد در حال زیادهروی از این ایده دستکاری زمان هستند و استفاده از ترفندهای تکراری بیشتر به عاملی برای طولانیتر کردن این بخش میماند تا دلیلی که بتواند داستان خوبی برای مخاطب روایت کند .

حالت بعدی Klassic Towers است که تغییر خاصی در مقایسه با نسخههای پیشین نداشته و در هر برج بسته به درجه سختی آن، باید با تعداد مشخصی دشمن مبارزه کنید و البته برجهای بیپایان و برج بقا هم هستند که در آنها هدف زنده ماندن برای طولانی مدت است. این حالت همیشه یکی از امضاهای سری مورتال کامبت بوده و این بار هم مخصوصا به دلیل ویدیو سینمایی پخششده در پایان هرکدام از آنها تجربه کردنشان جذاب است. در نهایت بهعنوان یک محتوای تکنفره دیگر، بخش Krypt را داریم؛ بخشی که در نسخههای قبلی هم با آشنا هستیم اما این بار پیشرفت بسیار زیادی در مقایسه با قبل داشته و در اصل یک تجربه ماجراجویی است که در آن با کنترل شخصیتی از دید سومشخص، وارد جزیرهای مرموز خواهید شد و با باز کردن صندوقها از طریق منابعی که کسب میکنید قادر خواهید بود آیتمهای مختلفی بهدست بیاورید.

خب با تمام توضیحاتی که در رابطه با بخش داستانی دادیم، طبیعتا همه بر این موضوع واقف هستیم که یک بازی مبارزهای را نباید خیلی با بخش داستانیاش قضاوت کرد و حتی اگر چنین بخشی در بازی نباشد هم خیلی ایراد بهحساب نمیآید. البته موضوع جذاب نبودن شخصیتهای جدید بحث دیگری است که تاثیرش را میتوانیم روی حالتهای دیگر بازی هم ببینیم و به همین دلیل کمتر رقیبی را در بخشهای آنلاین پیدا خواهید کرد که این شخصیتها را به کاراکترهایی چون اسکورپوین، سابزیرو، لو کنگ، جانی کیج و کلا چهرههای آشنای مجموعه ترجیح بدهد. اما جدا از بخش داستانی، مورتال کامبت ۱۱ هم برای افرادی که بهدنبال تجربهای تکنفره هستند و هم برای علاقهمندان به حالتهای چندنفره محتویات جذاب زیادی تدارک دیده است.

یکی از این حالتهای تکنفره Towers of Time نام دارد .در مجموع برای لذت بردن از مورتال کامبت 11، فقط کافی است مشکلی با حجم بالای خشونت این مجموعه نداشته باشید. در این صورت مطمئن باشید که ندررلم یکی از بهترین بازیهای مبارزهای سالهای اخیر را ساخته است که چه کاربر حرفهای آن باشید و چه شخصی که اولین بار پا به این مجموعه میگذارد، خواهید توانست با آن ارتباط برقرار کنید و از مبارزات نفسگیری که برایتان در قالب حالتهای مختلفش تدارک دیده نهایت لذت را ببرید.

تنوع بالای آیتمهای موجود برای شخصیسازی کاراکترها، عاملی است که باعث میشود به تجربه طولانیتر اثر اشتیاق بیشتری نشان دهیم و با کسب منابع آنها را از طریق تجربه حالتهای مختلف یا گشتن در کریپت باز کنیم.
گرافیک بازی نیز از عکس کاملا واضح معلوم است .
گرافیک بازی فوقولآده زیبا است و روی جزییات بازی بسیار دقیق کار شده است و شما قطعا از اجرای این بازی روی کنسول خود پشیمان نخواهید شد .


وبلاگ Ahsanpk@gmail.com
